Sistem Penilaian Jembatan Mana Yang Harus Saya Gunakan?

Panduan Lengkap untuk Klub dan Turnamen
Di arena peralatan dan turnamen golf bridge, memilih aplikasi perangkat lunak penilaian yang tepat merupakan keinginan yang penting, dan terkadang menimbulkan ketegangan, bagi para penyelenggara. Dengan sejumlah alternatif yang tersedia, masing-masing menyediakan kemampuan dan model harga yang unik, sulit untuk menentukan tanpa memahami bagaimana struktur tersebut dibandingkan dalam hal kemudahan penggunaan, efektivitas biaya, dan fungsionalitas reguler. Kami telah meminta chatGPT (dengan sedikit bantuan dari penulis kami) untuk sebuah tulisan yang menyediakan penilaian menyeluruh dari lima produk perangkat lunak penilaian bridge utama: BridgePad, Bridgemate, IBEScore, BriAN, dan BridgeTab. Kami mencari tahu model harga, antarmuka pelanggan, kemampuan utama, dan kekuatan yang mereka berikan. Semoga ini dapat membantu keanggotaan dan penyelenggara pertandingan dalam membuat pilihan yang tepat yang sangat sesuai dengan kebutuhan dan alternatif operasional mereka yang tepat.

BridgePad
BridgePad menawarkan mesin penilaian bridge tradisional berbasis perangkat keras, yang menekankan kemudahan penggunaan dan keandalan. Perangkat ini menyediakan opsi beli dan sewa untuk terminal penilaian dan perangkat dasar, sehingga serbaguna untuk berbagai keinginan harga. Mesin ini dirancang untuk klub dan turnamen yang memilih solusi penilaian konkret dengan kemampuan yang mudah buka77.

Harga dan Opsi:
Beli atau Sewa: Opsi untuk membeli atau menyewa Sistem Penilaian BridgePad™.
Terminal BridgePad™:
Perangkat 1-19: $125 masing-masing, dengan preferensi sewa $40 di awal dan $5 per bulan, dan garansi yang diperpanjang sebesar $10/tahun.
20 perangkat atau lebih: $125 masing-masing, opsi sewa dan jaminan yang sama.
Unit Dasar BridgePad™: $125 masing-masing, dengan opsi sewa dan jaminan yang sama. Biaya diskon $120 jika dibeli dengan 20 atau lebih terminal. Tas Jinjing: $75, dapat memuat 20 Terminal Meja BridgePad™
Catatan Penulis: Situs web Bridgepad telah menghapus materi konten dari ‘Cara Membeli’ dan menutup formulir kontak mereka. Hal ini menimbulkan pertanyaan apakah mereka masih dalam proses bisnis.
Info Kontak:
Los Altos, CA
650.520.6210 [email protected]
http://www.Bridgepadrf.Com
Bridgemate
Bridgemate dikenal karena tata letaknya yang bergaya dan antarmuka kelas satu, yang memenuhi berbagai impian penilaian bridge. Bridgemate menyediakan banyak produk perangkat keras, termasuk Bridgemate II dan Bridgemate Pro, yang tersedia melalui berbagai aksesori dan layanan tambahan seperti aplikasi penilaian Magic Contest.

Produk & Harga:
Bridgemate II: €120. Termasuk 2 baterai AA dan garansi 2 tahun.
Bridgemate Pro (rekondisi): €50. Termasuk 4 baterai AAA dan jaminan 1-12 bulan.
Aksesoris: Berbagai add-on mulai dari €4 hingga €170.
Layanan Tambahan: Perangkat lunak penilaian Magic Contest (€310), Garansi tambahan (€9 sesuai dengan Bridgemate untuk Bridgemate II).
Kredit untuk Penilaian dan Permainan Aplikasi: Mulai dari €21 untuk 1.000 kredit hingga €375 untuk 25.000 kredit. Perusahaan menggunakan alat berbasis skor kredit tempat pelanggan perlu membeli kredit untuk menggunakan perangkat lunak untuk menilai permainan bridge. Setiap kredit memungkinkan sejumlah penggunaan atau kemampuan berkualitas tinggi dalam aplikasi. Misalnya, peringkat kredit mungkin digunakan untuk setiap peringkat yang dimasukkan atau setiap papan yang dimainkan menggunakan aplikasi. Anda dapat membeli kredit dalam jumlah besar. Distribusi – Bridge Systems telah menunjuk vendor Bridgemate yang sah di semua pasar bridge yang paling penting. Anda dapat menemukan distributor komunitas Anda di halaman web ini.
Info Kontak:
Bridge Systems BV
Nijverheidsstraat 118
Rijswijk, 2288 BB
Belanda
Telepon: +31-70-2505444
Email: [email protected]
https://www.Bridgemate.Com/
IBEScore: Ada di ponsel Anda
Pendatang baru di blok ini, IBEScore adalah sistem penilaian virtual berbasis aplikasi yang sepenuhnya, menghadirkan solusi terkini untuk penilaian aktivitas bridge. Sistem ini menawarkan paket berbasis langganan yang fleksibel, seperti bantuan dan pendidikan lengkap, yang membuatnya sempurna untuk klub yang memilih teknik penilaian yang sepenuhnya digital (pemain menggunakan ponsel mereka) dan berorientasi pada layanan.

Paket:
Kode Permainan Silver Success: Untuk keanggotaan/permainan video pribadi, dikelola sendiri, buku hasil, 2 interval pelatihan digital, panduan basis data pemain. Harga: £27,50/bulan, £275,00/tahun; €33/bulan, €330/tahunan; $36/bulan, $360/tahunan.
Kode Game Virtual Gold: Untuk permainan video/turnamen multi-sesi, layanan terkelola, hingga 4 kode olahraga, pelatihan virtual 6 jam, hosting klub daring. Harga: £60,00/bulan, £660,00/tahunan; €70/bulan, €790/tahunan; $78/bulan, $860/tahunan.
BEX Bronze: Akses terbatas gratis ke layanan untuk permainan video pribadi dan pertandingan grup.
Solusi Perusahaan: Mulai dari £100,00/bulan untuk penawaran lengkap yang disesuaikan untuk grup yang lebih besar.

Psikologi Keberuntungan Ilmu di Balik Perjudian

Jika menyangkut perjudian, ada hal yang lebih dari sekadar menarik perhatian. Di balik kemewahan dan keglamoran, dunia psikologi dan pengetahuan teknologi yang menawan menanti. Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa beberapa orang tampaknya memiliki semua kesuksesan pada saat yang sama sementara yang lain tidak dapat memperoleh kerugian?

Dalam buletin ini, kita akan mengetahui apa yang jelas membuat perbedaan dalam perjudian. Bersiaplah untuk menyelami lebih dalam arena risiko!

Ilusi Kontrol: Mengapa Kita Percaya Kita Dapat Mengalahkan Peluang
Fenomena yang disebut ilusi manipulasi ini merupakan tekanan efektif dalam penggunaan perilaku perjudian kita. Kita, manusia, memiliki pilihan yang melekat untuk menggunakan kendali atas situasi yang tidak pasti, bahkan jika peluangnya tidak berpihak pada kita.

Psikolog menyarankan bahwa ilusi manipulasi muncul dari keinginan kita untuk mempertahankan rasa kebersamaan dan otonomi bisnis. Ketika kita berjudi, kita berinteraksi dalam berbagai teknik, ritual, dan perilaku takhayul, dengan percaya bahwa hal-hal tersebut akan memengaruhi pilihan kita dengan satu atau lain cara. Baik itu meniup dadu, menggunakan daya tarik keberuntungan, atau memutuskan angka tertentu, gerakan-gerakan tersebut menciptakan ilusi kendali yang menenangkan, meningkatkan rasa percaya diri kita, dan meningkatkan pengalaman berjudi.

Lebih jauh lagi, kasino memanfaatkan kekhasan psikologis ini dengan menawarkan permainan yang memungkinkan pemain untuk membuat keputusan dan mengendalikan hasil yang luar biasa. Pikirkan poker atau blackjack, di mana bakat dan strategi memainkan peran yang luas. Kasino memperdalam keterlibatan kita dengan menggunakan pengembangan keyakinan akan kendali dan membuat kita kembali untuk mendapatkan yang lebih baik.

Kekuatan Nyaris Menang: Bagaimana Nyaris Menang Memicu Sensasi
Ah, betapa menyenangkannya nyaris menang—momen yang menggiurkan saat kemenangan tampak seperti keuntungan dalam diri, hanya untuk lenyap di detik terakhir. Ini adalah pengalaman yang mendebarkan yang membuat para penjudi terpikat dan menginginkan yang lebih. Tetapi mengapa nyaris menang memiliki dampak yang efektif pada emosi kita?

Para ilmuwan menggolongkan fenomena ini sebagai perangkat pujian otak. Ketika kita bersuka ria dalam situasi yang hampir gagal, otak kita melepaskan lonjakan dopamin, neurotransmitter yang dikaitkan dengan kesenangan dan penghargaan slot terpercaya. Lonjakan dopamin ini menciptakan sensasi yang menarik, membuat kita haus akan kesempatan lain untuk menang. Seolah-olah otak kita mengumumkan, “Anda hampir menang! Coba sekali lagi, dan kali ini, Anda akan menang!”

Kasino sangat menyadari efek psikologis dari situasi yang hampir gagal dan secara strategis memasukkannya ke dalam permainan mereka. Mesin slot, misalnya, dirancang untuk menawarkan situasi yang hampir gagal, dengan simbol yang berbaris hanya satu langkah dari kombinasi pemenang. Manipulasi emosi yang direncanakan ini membuat kita terus terlibat, berharap bahwa putaran berikutnya akan menjadi kemenangan besar yang kita kejar.

Kesalahan Penjudi: Kepercayaan yang Salah pada Pola dan Prediksi

Bayangkan ini: Anda sedang duduk di meja blackjack, jantung Anda berdebar kencang karena antisipasi saat Anda bersenang-senang di situs web perjudian uang riil daring. Sebagai pemasok yang terkenal dengan kartu berikut, Anda yakin Anda memiliki kekuatan untuk memengaruhi hasilnya. Namun, tidak selalu seperti itu, bukan?

Pernah mendengar istilah “petir tidak pernah bergerak di tempat yang sama berkali-kali”? Dalam hal bermain, sebagian orang menganggap alternatifnya sebagai hal yang benar—bahwa petir akan menyambar di tempat yang sama berulang kali. Bias kognitif ini, yang dikenal sebagai kekeliruan penjudi, adalah keyakinan yang salah bahwa konsekuensi masa lalu memengaruhi hasil masa depan dalam permainan yang berbahaya.

Kekeliruan penjudi berakar pada kecenderungan bawaan kita untuk mencari pola dan membuat prediksi berdasarkan fakta yang terbatas. Ketika kita menyaksikan serangkaian hasil yang serupa, bersama dengan 5 merah berturut-turut pada roda roulette, kita bersedia untuk menerima sebagai hal yang benar bahwa hasil hitam adalah karena stabilitas pola tersebut. Namun, sebenarnya, setiap putaran roda adalah peristiwa yang tidak memihak yang tidak terpengaruh oleh pendahulunya.

Kasino dengan cerdik memanfaatkan kekeliruan penjudi dengan cara menyampaikan efek masa lalu pada monitor atau forum, menipu penggemar permainan agar percaya bahwa pola itu ada dan mereka dapat mengandalkan hasil di masa mendatang. Dengan memanfaatkan keinginan kita akan keteraturan dan prediktabilitas, kasino mempertahankan sisi mereka pada saat yang sama saat kita mengejar gaya yang sulit dipahami yang tidak lebih dari sekadar saran dari pikiran.

Peran Emosi: Bagaimana Perasaan Kita Mempengaruhi Keputusan Berjudi
Emosi memainkan peran besar dalam ulasan perjudian kita, membentuk keputusan yang kita buat dan hasil yang kita cari. Saat kita melangkahkan kaki ke kasino daring atau masuk ke situs web perjudian daring, kita membawa serta emosi yang naik turun—kesenangan, antisipasi, harapan, dan bahkan ketakutan.